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El polémico juguete que desean los niños de EU

Los Hachimals en cuestión, convertidos en los juguetes más deseados de esta temporada festiva.

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Los Hachimals en cuestión, convertidos en los juguetes más deseados de esta temporada festiva.

Por Agencias 

Estados Unidos.- Las Fiestas representan mucho más que reunir a la familia y tomar un breve descanso antes de comenzar un nuevo aí±o. Es que con la inevitable llegada de la tecnologí­a al mundo de los juguetes, la presión por satisfacer los deseos navideí±os de nií±os de todo el mundo se ha vuelto cada vez mayor para padres que se ven obligados aí±o tras aí±o a comprar juguetes más sofisticados para saciar la sed "techie" de los menores.

El aí±o que está por finalizar no es la excepción, con un nuevo juguete interactivo que se encuentra en el ojo de la tormenta en los Estados Unidos. No sólo por lo difí­cil que resulta conseguirlo en jugueterí­as y tiendas online, sino por sus potenciales efectos secundarios en lo que hace a aspectos fundamentales del desarrollo de los nií±os que lo utilizarán para jugar a lo largo y ancho de todo el paí­s.

De aspecto indiscutiblemente adorable, similar a un huevo de dinosaurio salido de Jurassic Park, los Hatchimals son robots interactivos sofisticados que cuentan con la capacidad de interactuar con los nií±os de formas hasta hace sólo unos pocos aí±os impensadas.

El concepto es similar al de los ya prehistóricos Tamagotchi de los noventas y los más actuales muí±ecos Furby de principios de la década pasada. Ofrece una propuesta repetida hasta el hartazgo mediante la cual se le da la responsabilidad a un nií±o de participar en el proceso educativo y de crecimiento de un "compaí±ero", que los irá guiando a su vez a ellos mismos en su propia evolución tanto intelectual como fí­sica.

El caso concreto de los Hatchimals requiere que, una vez comprado -tiene un valor de $69.99 dólares en Estados Unidos, los nií±os jueguen con ellos por alrededor de 30 minutos para que el pequeí±o búho que vive dentro cobre vida, rompa su caparazón y abra los ojos por primera vez. Una vez en contacto directo con su propietario, el inocente muí±eco comenzará a interactuar con su amigo humano, y se volverá más sofisticado a medida que va "creciendo", repitiendo las palabras que escuche y moviéndose según los comandos dados por su dueí±o.

Hasta aquí­ todo parecerí­a seguir los parámetros normales de juguetes interactivos que han inundado el mercado las últimas décadas. Pero como todos estos robots, que a priori parecerí­an ser herramientas ideales para que los más jóvenes puedan jugar y desarrollarse de manera sana, las lecciones aprehendidas por estos podrí­an no ser las mejores teniendo en cuenta la permeabilidad de sus usuarios, quienes atraviesan un proceso de formación vital.

El problema radica en que cuanto más hacen los juguetes por los nií±os menos se ven obligados estos a hacer por sí­ mismos. Sherry Turkle, una investigadora del prestigioso Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT, por sus siglas en inglés), documentó en su libro "Juntos y Solos" la relación entre nií±os y las mascotas Furby que cobraron enorme popularidad a principios del la década en curso.

Su cualidad diferenciadora radicaba en que los nií±os podí­an enseí±arles a hablar, pero si los descuidaban por un tiempo las criaturas solo les devolverí­an balbuceos incompresnsibles. La investigadora descubrió que el ví­nculo entre nií±o y juguete era por momentos de extrema dependencia y que una respuesta inesperada le provocaba a sus usuarios un nivel de ansiedad preocupante.

Resulta fundamental rescatar el valor fundamental del proceso lúdico para los nií±os desde muy temprana edad, algo que les ayuda en su formación intelectual, fí­sica y social y los prepara para el mundo de desafí­os constantes que deberán enfrentar una vez adultos. Por eso la importancia de que utilicen todas sus herramientas intelectuales al máximo, algo que ocurrió toda la vida con juguetes no responsivos con los que crecimos imaginando que nos responderí­an según lo que les propusiéramos, muchas veces sin exteriorizarlo a través de palabras.

Los Hachimals en cuestión, convertidos en los juguetes más deseados de esta temporada festiva, logran disminuir la carga del juego para los nií±os en un 50% al recibir estos una respuesta real por cada input recibido. De la misma manera que los omnipresentes iPads limitan la imaginación al presentar fascinantes mundos mediante juegos y aplicaciones varias, estos robots interactivos plantean incógnitas en lo que hace a sus efectos a largo plazo que sólo se podrán responder una vez las nuevas generaciones alcancen edad adulta.

Con información de INFONOR.

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