La filtración de contenido recoge códigos fuente, modelos de personajes, OST inéditas e incluso conversaciones entre los mismos empleados de Nintendo.

Uno de los mitos más conocidos de los videojuegos fue queÂ
Luigi fue creado paraÂ
Super Mario 64, aunque se descartó en un momento del desarrollo. Justamente en los datos deÂ
4chan, encontramos un modelo del simpático hermano deÂ
Mario. El archivo filtrado recibe el nombre deÂ
Ultra 64 Mario Brothers.
https://twitter.com/axoonium/status/1287219588640497664?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1287219588640497664%7Ctwgr%5E&ref_url=https%3A%2F%2Fculturageek.com.ar%2Fnintendo-sufre-una-enorme-filtracion-juegos-secretos-nunca-lanzados-y-hasta-el-luigi-de-n64%2F
The Legend of Zelda: Ocarina of Time parece que iba a recibir una expansión llamada â
URAâ, que serviría como impulso para el periféricoÂ
64DDÂ deÂ
Nintendo. Por supuesto, nunca llegó a ser oficial, y el extraí±o complemento se disolvió del mercado.
Yoshiâs Island de 1995 paraÂ
SNESÂ también tuvo una filtración de contenido secreto. Se trata de un prototipo con el nombre en claveÂ
Super Mario Bros. 5: Yoshiâs Island, aí±adiendo un minijuego entre fases de lanzamiento de misiles.
Mario Kart de 1992 filtró unaÂ
OST inédita para el menú de marcador.

También se encontró un prototipo llamadoÂ
Super Donkey que se identificó como un personaje salido del clásico videojuegoÂ
Donkey Kong 3.
El eternamente esperadoÂ
Star Fox 2Â estuvo en desarrollo, de acuerdo a los datos filtrados. Encontramos losÂ
primeros prototipos de personajes, los cuales fueronÂ
replicados por uno de los programadores deÂ
Nintendo para el videojuego en cuestión. Esto confirma su legitimidad.

También se publicaronÂ
sprites deÂ
Luigi paraÂ
Super Mario World en las que enseí±aba el dedo medio al jugador, lo cual podría ser más bien una broma interna entre desarrolladores.
Confiar o no confiar, esa es la cuestión

Por el momento,Â
Nintendo no mencionó nada relacionado con los datos filtrados enÂ
4chan. Esta es la segunda vez en el aí±o que se revelan secretos de sus producciones, luego de que en mayo se hayan presentado cerca deÂ
2TB de datos que apuntaban a códigos fuente deÂ
Nintendo 64,Â
GameCube yÂ
NintendoÂ
Wii.