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China restringe videojuegos para luchar contra la adicción a las pantallas

Por problemas a la salud, China restringió el tiempo de uso de los videojuegos. 

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Por problemas a la salud, China restringió el tiempo de uso de los videojuegos.

Por: Grupo Zócalo 

Pekí­n.- China ya habí­a decidió iniciar una lucha contra la adicción a las pantallas, y ahora decidió restringir el tiempo de uso de los videojuegos a los menores de 18 aí±os, situación que ha dejado descontentos a los menores.

El gigante tecnológico Tencent, lí­der del mercado chino, impuso una nueva restricción a su tí­tulo insignia, el ultrapopular “Honor of Kings” (Honor de reyes). Ahora, los menores sólo podrán jugar dos horas al dí­a, como máximo.

“Algunos nií±os pueden pasar el dí­a entero pegados a sus pantallas.”

Este fenómeno es criticado desde hace mucho tiempo en China, debido a que el tiempo excesivo con los videojuegos pudiera provocar consecuencias negativas, como:

• Visión reducida • Impacto en los resultados escolares • Falta de actividad fí­sica • Riesgo de adicción

Una muestra del peso del mercado de los videojuegos en China, que tiene mil 400 millones de habitantes, es que generaron 17 mil millones de euros de volumen de negocios, sólo en el primer semestre de 2021.

El antecedente

Previo al permiso de solo dos horas al dí­a para los menores de 18 aí±os, las regulaciones ya prohibí­an a los adolescentes jugar en lí­nea entre las 10 de la noche y las 8 de la maí±ana, pero cuando a principios de agosto, un artí­culo de un diario económico oficial calificó a los videojuegos como “un opio mental”, el sector empezó a temer un nuevo endurecimiento regulatorio de las autoridades, a las empresas digitales.

El artí­culo seí±alaba además a Tencent y a su popular juego “Honor of Kings“, un éxito en China con más de 100 millones de usuarios activos diarios.

De ahí­ que, los inversores del mercado de valores se deshicieron de las acciones de los gigantes del sector (Tencent, NetEase, Bilibili …), lo que provocó la caí­da de los precios.

Para muchos jóvenes esta es una estrategia excesiva. Para Li, de 17 aí±os, que se negó a dar su apellido, es “angustiosa” la medida, pues cree que adolescentes de su edad, casi mayores de edad y por tanto más responsables, pueden limitar su tiempo de juego por su cuenta.

Sin embargo, algunos astutos encontraron la solución, “utilizando la cuenta de un adulto”, rí­e un jugador de 17 aí±os que deseó mantenerse en el anonimato.

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