Marvel’s Spider-Man: Miles Morales: Sin tiempos de carga, con trazados de rayos y retroalimentación háptica
La primera está relacionada con los tiempos de carga, los cuales se verán recortados o directamente suprimidos en muchos juegos de nueva generación. Sobre esto,Â
Brian Horton, director creativo de la nueva aventura delÂ
Hombre Araña, dijo que hay cargas rápidas al morir o viajar rápido, donde el juegoÂ
“Simplemente se desvanece y vuelve a aparecerâ€. Esta caracterÃstica se podrá lograr gracias a la velocidad de lectura de datos del almacenamiento porÂ
SSD. Podrás leer más sobre elÂ
SSD y su expansión en las nuevas consolas enÂ
nuestra nota reciente.
Por otro lado, algo que esperamos con ansias enÂ
PlayStation 5 es el apartado visual cada vez más realista. El rendimiento de los juegos de próxima generación nos sumergirá en mundos más amplios, y el nuevo juego deÂ
Spider-Man sumará personajes creÃbles gracias a las actuaciones y los detalles de los modelados, con una acción mucho más explosiva.
El director artÃstico del videojuego,Â
Gavin Golden, comentó que elÂ
trazado de rayos (rebotes de luz como en la realidad), los escaneos de modelos en 4D, asà como el sistema de partÃculas y simulaciones mejorados, permitirán que el juego sea lo más inmersivo posible.
ElÂ
DualSense ofrecerá caracterÃsticas nunca antes vistas en un control de consola.Â
Insomniac Games también habló sobre ello y prometió queÂ
Spider-Man: Miles Morales utilizará la retroalimentación háptica para lograr combates más impactantes. Por supuesto, ninguna de estas mejoras estará disponibles en laÂ
versión de PlayStation 4, aunque sus creadores aseguran que el videojuego será igualmente disfrutable.