Es una auténtica oda al pasado de sus géneros y se luce en su diseí±o de niveles y el pixel art, así como también en la forma en la que realiza el homenaje, ya que en el transcurso de su historia podemos experimentar la transición de 8 a 16 bits tanto en sus gráficos como en su música.
Su buena reputación y sus innovadoras ideas pusieron en escena a Sabotage, el pequeí±o estudio independiente de Quebec responsable de su desarrollo. En marzo de este aí±o, la empresa anunció la creación de Sea of Stars, un RPG clásico con combates por turnos ambientado en el pasado del mundo de The Messenger.
El nuevo proyecto marcha sobre ruedas y ya ha finalizado la campaí±a de financiación para el título a través deÂ
Kickstarter. Ha sido un éxito rotundo en toda la comunidad y ha generado muchísimos comentarios positivos,Â
superando las expectativas de recaudación y teniendo 25.589 patrocinadores.
La meta inicial de 94000 dólares fue superada en siete horas de iniciada la campaí±a y  el estudio ya cuenta con los fondos necesarios para desarrollar todo lo prometido: un modo New Game Plus, un modo dungeon, cinemáticas in-game, un documental detrás de cámaras, un modo single player+, un DLC gratuito y un final alternativo.
https://twitter.com/seaofstarsgame/status/1251538045423280128
La historia del juego funcionará como una precuela lejana de The Messenger, unida a su universo por elementos de su lore. Se nos permitirá controlar a seis personajes de los cuales ya se nos han presentado tres: Valere, una maga nacida en el solsticio de invierno; Zale, un espadachín nacido en el solsticio de verano; y Garl, un chef amigo de los anteriores.

Lo que se ha mostrado hasta ahora del nuevo proyecto  es sencillamente hermoso y  cuenta  con una atención especial en el diseí±o  y el colorido de las locaciones a recorrer.Â
El arte presentado deja ver un pixel art más acabado y detallista que su titulo antecesor y un diseí±o de personajes cercanos a los del anime.
Sea of Stars recuerda a juegos clásicos comoÂ
Chrono Trigger, con el cual tendrá un vínculo especial ya queÂ
la banda sonora gozará de la colaboración de Yasunori Mitsuda, compositor de la música de dicho título así como también de Chrono Cross, Xenogears y Xenoblade Chronicles 2.Â
https://twitter.com/seaofstarsgame/status/1247509656357851136
El proyecto también es innovador en cuanto a mecánicas de juego.Â
 Sus diseí±adores han dejado trascender que las batallas se iniciarán en tiempo real al entrar en contacto con los enemigo en el mismo escenario.  Este aspecto será crucial para no romper la inmersión  y  se podrá evitar uno de los vicios característicos de varios de los RPG por turnos, en los cuales los personajes son transportados a un escenario de batalla a través de un corte o fundido a negro.
El sistema de combate contará con ataques cuya potencia dependerán de nuestroÂ
timing. Al respecto, se ha prometido que la habilidad del jugador también será decisiva a la hora de enfrentar los retos, dejando a la opciónÂ
farmear solo como un camino entre muchos otros.

Asimismo, incluirá un ciclo de día y noche que será clave para la resolución de puzzles y para acceder a ciertas zonas. Según la información delÂ
site:
âLa iluminación se procesa al 100% de forma dinámica, lo que significa que los ciclos diurnos y nocturnos, los efectos climáticos, los eclipses o las lunas de sangre ocurren sin problemas, recolorean el mundo y crean sombras fielmente (â¦) obtendrás el control total sobre el sol y la luna, por lo que si solo quieres relajarte en tu área favorita en el ambiente que elijas debes resolver un rompecabezas complejo relacionado con la iluminación, o hay una puerta mágica que solo se abre a medianoche, el control será tuyo, todo en tiempo real.â
Al parecer,Â
Sabotage Studio continuará la proclama de desarrollar juegos que combinen la estética retro y el diseí±o moderno de juegos iniciada conÂ
The Messenger. Si bien no hay una fecha precisa para su lanzamiento, se sabe queÂ
Sea of Stars saldrá para PC y consolas en 2022.