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No hay relación entre videojuegos y conducta violenta de niños: expertos

La conducta violenta deriva de múltiples factores sociales y familiares

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La conducta violenta deriva de múltiples factores sociales y familiares.

Por: EFE 

Ciudad de México.- Un nií±o o adolescente no es violento por su afición a los videojuegos y la conducta violenta deriva de múltiples factores sociales y familiares, afirmaron este domingo especialistas.

La Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) informó que esta consideración fue compartida por expertos de esta y otras instituciones educativas que constituyen el Centro de Investigación La Finisterra, de la Facultad de Ciencias Polí­ticas y Sociales (FCPyS).

En el foro "Videojuegos y violencia, pronunciamiento desde la academia", la investigadora Adriana Reynaga, de la FCPyS, aseguró que "no hay relación directa" entre la violencia y el uso de videojuegos.

"Son otros los factores que podrí­an desencadenar conductas indeseables, como el fácil acceso a las armas, la falta de comunicación intrafamiliar o alguna enfermedad psicológica", expuso.

Esto en relación con los hechos ocurridos hace dos semanas en una escuela de de Torreón, Coahuila, donde un nií±o de 11 aí±os provocó un tiroteo dejando dos muertos, entre ellos el menor atacante, y seis heridos.

Sobre ese violento incidente, Reynaga indicó que acciones como el programa "Mochila segura", una revisión de las maletas de los nií±os que pretenden implementar las autoridades, "no solucionarán este tipo de problemas", en cambio, dijo, "es necesario capacitar a los profesores para que detecten a tiempo a los nií±os en riesgo".

El dí­a del suceso, el 10 de enero, unas horas después del tiroteo, el gobernador de Coahuila, Miguel Riquelme, dijo que "al parecer el nií±o fue influenciado por un videojuego llamado 'Natural Selection', incluso la camiseta que el nií±o portaba en la parte de abajo trae el nombre del videojuego. Fue lo que influenció al nií±o lamentablemente para cometer los hechos".

Otro especialista de la citada facultad, David Cuenca, subrayó que la violencia no deriva directamente del uso de videojuegos.

Expuso que la violencia deriva "de múltiples factores como el acoso escolar, las condiciones familiares en las que se desenvuelve el pequeí±o, la violencia social, el acceso a contenidos no apropiados, la necesidad de reconocimiento, la presión social y la disponibilidad de armas".

Dijo que paí­ses con alto consumo de videojuegos, como Japón, el sexto paí­s más seguro en el mundo, "presentan las tasas más bajas de criminalidad y violencia, aunque hay otros fenómenos que padecen, como altas tasas de suicidios".

En su oportunidad, José íngel Garfias, especialista de Ciencias Polí­ticas y moderador del encuentro, planteó difundir programas educativos en videojuegos, surgidos desde la academia.

"Como conocedores del tema tenemos la capacidad para desarrollarlos. Por ello, convocamos a las autoridades pertinentes, a empresas y sociedad civil a trabajar en conjunto para generar acciones conscientes y congruentes", apuntó.

Para el psiquiatra de nií±os y adolescentes, Mario Eduardo Pérez, no existen causas que expliquen lo ocurrido en Torreón. "Antes de cualquier juicio, habrí­a que conocer a la persona que comete este tipo de actos, su situación social y familiar, si padece alguna enfermedad mental o si existe alguna situación que lo obligue a refugiarse en cierto tipo de videojuegos", seí±aló. Dijo que como sociedad fallamos en identificar a las personas en riesgo, en saber cuáles son sus necesidades y atenderlas. "No hay en el paí­s suficientes profesionales para atender la salud mental, no sólo de nií±os y adolescentes, sino de la población en general", aí±adió. En tanto, Blanca Estela López, académica de la Universidad Autónoma Metropolitana (UAM) campus Azcapotzalco, puntualizó que el juego y las actividades culturales y recreativas son un modo de transformar la energí­a violenta de los pequeí±os, pero se han reducido en el sistema educativo. "Ya no se imparten, por ejemplo, clases de música, baile o pintura, porque no son redituables", apuntó. Explicó que por más cómodos que sean los dispositivos móviles, no pueden sustituir a los padres, maestros ni ví­nculos humanos. "Debemos dejar de pensar en los nií±os como un objeto y en la familia como una especie de máquina que puede arreglarse con unos ajustes; hay mucho trabajo detrás y las instituciones no podemos desviarnos", concluyó.

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