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Anabelle 3: El mal despierta

La terrorífica muñeca está de vuelta en las salas de cine.

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La terrorí­fica muí±eca está de vuelta en las salas de cine.

Por: Aurelio Pérez

Saltillo, Coah.- La popular frase “la curiosidad mató al gato” viene perfecto para sintetizar el argumento de Annabelle 3: Viene a Casa, tercera entrega sobre la terrorí­fica muí±eca surgida del universo fí­lmico de El Conjuro, que llega este fin de semana a las salas mexicanas con otro cambio en la silla del director.

La frase que inicia este texto se adecua a la premisa de esta nueva cinta acerca de los demonólogos Ed y Lorraine Warren, en la que la curiosidad llevará a unas jovencitas a desencadenar, sin imaginarlo, la fuerza demoní­aca contenida en la ya conocida muí±eca.

Bajo la batuta del debutante Gary Dauberman, guionista de los otros tí­tulos de la franquicia, la acción de Annabelle 3 ocurre en los aí±os 70 principalmente en la casa de los Warren, quienes, según se explica en la sinopsis oficial, “determinados a evitar que la muí±eca diabólica cause más caos, la encierran en la sala de artefactos de su casa, poniéndola ‘a salvo’ tras un cristal sagrado y contando con la bendición de un cura. Pero una terrible noche de horrores aguarda cuando Annabelle despierta a los espí­ritus malvados de la sala, los cuales acaban poniendo la mirada en un nuevo objetivo: Judy, la hija de los Warren, y sus nií±eras”.

Es decir que el filme narra cómo la llegada de Annabelle afectará al resto de los misteriosos objetos que los Warren han recopilado a lo largo de sus investigaciones sobre hechos paranormales.

Se trata además de la sexta cinta de la franquicia iniciada con El Conjuro (The Conjuring, 2013), y está temporalmente ubicada entre la primera pelí­cula de la marca y El Conjuro 2 (The Conjuring 2, 2016).

ARTEFACTOS DIABí“LICOS

En esta nueva entrega los espectadores podrán ver, además de Annabelle dentro de un capelo de vidrio, objetos de cintas anteriores como el gran Samurai, la caja musical y el mono que toca el acordeón, aunque en esta ocasión los artefactos que tendrán protagonismo son: una máquina de escribir Remington, un telégrafo, un viejo piano, una brújula de marinero un vestido de novia, el barquero con monedas, un brazalete victoriano de luto, una veleta, una televisión Philco Predicta, un juego de Feeley Meeley, un reloj cucú, un radio de piso y una ví­bora de cascabel.

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